Glossar: Pattern - Prototyp

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Begriff

Definition

Usability Pattern

Usability Patterns sind Entwurfsvorlagen, die als Lösungsvorschläge für widerkehrende Usability Probleme verwendet werden können. (siehe auch Design Pattern)

Performance

Performance bezeichnet die Verarbeitungsgeschwindigkeit und Leistungsfähigkeit einer Anwendung.

Personalisierte Navigation

Personalisierte Navigation ist eine Art der Steuerung, die sich dem individuellen Verhalten und Interessen des Nutzers anpasst. Es kommt zum Einsatz um dem Nutzer für ihn relevante Inhalte schneller zugänglich zu machen und individuelle Vorschläge zu generieren.

Personas

Personas sind fiktive Nutzer, welche frei erfunden werden und denen bestimmte Eigenschaften zugeschrieben werden, die der erwarteten Nutzergruppe entsprechen. Sie dienen im Designprozess der optimalen Anpassung der Anwendungn an die Nutzer. Sie haben den Vorteil, dass sie als realistische Prototypen, eine gute Diskussionsbasis bilden und so die Nutzergruppe klarer definiert und für jeden besser vorstellbar wird.

Pop-up / Modaler Dialog

Pop-ups (auch Dialoge) sind Fenster, die sich automatisch öffnen. Bei einem modalen Dialog können die Felder außerhalb des Pop-up Fensters nicht mehr angeklickt werden (im Gegensatz zu nichtmodalen Dialogen). Sie stellen oft Fehlermeldungen dar.

Prototyp

Ein Prototyp ist ein Entwurf eines interaktives Systems, welches sehr vage und schemenhaft oder schon sehr detailliert und realitätsgetreu erstellt wird, um ein interaktiver System zu testen bevor es produziert wird (Vergleiche auch Low-fidelity- und High-fidelity-Prototyp). Ein Prototyp sollte leicht editierbar sein, um Verbeserungen unter wenig Aufwand vornehmen zu können. Es kann zu jeder Phase des Entwicklungsprozesses erstellt und beurteilt werden. Je später im Entwicklungsprozess ein Prototyp erstellt wird, desto realistischer sollte er gestaltet sein.